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夢蝉スイミンミン(アニメ) 効果モンスター 星3/風属性/昆虫族/攻 300/守1300 自分フィールド上に昆虫族モンスターが表側攻撃表示で存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚に成功した時、 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する昆虫族モンスター1体を表側守備表示にする。 下級モンスター 昆虫族 昆虫族補助 蝉 風属性 同名カード 夢蝉スイミンミン(OCG)
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名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明
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《試験薬α》 タイミング:セットアップ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:2 前提:《絆 ハイル3》 最大レベル:ハイルの絆÷2 そのターンに受けるバッドステータスをSL個まで無効化する。シーンSL回まで使用可能。 《科学的考察》 タイミング:メジャー 判定:理知 対象:単体 射程:シーン コスト:2 前提:《絆 ハイル5》 最大レベル 1 『難易度:対象のレベル÷7』。 成功で対象の被ダメージを増加させる効果と、回数スキルを一つ、最大HPを公開することができる。 《試験薬β》 タイミング:マイナー 判定:- 対象:単体 射程:- コスト:3 前提:《絆 ハイル7》 最大レベル:5 次に行う命中/魔術判定の成功値を3以上にする。シーンSL回まで使用可能。 成功値は3以下にはならない。 《試験薬γ》 タイミング:シナリオ開始時 判定:- 対象:自身 射程:ー コスト:ー 前提:《絆 ハイル10》 最大レベル:1 シナリオ開始時に使用できる。 1d10を振り出た目の数の効果を付与する。シナリオ中持続、これはバッドステータスにはならない。 1:自身の受けるダメージを+CL×3する。 2:自身の受ける回復効果に+CL。 3:自身の判定ダイスの失敗と成功の値を逆転させる。シナリオ1回まで使用可能。 4:自身の行う肉体の判定の成功値を3にする。1ラウンド1回。 5:自身の受けるバッドステータスの累積数を×2にする。 6:自身の行う理知の判定の成功値を3にする。1ラウンド1回。 7:自身の行う感覚の判定の成功値を3にする。1ラウンド1回。 8:自身の行う魅力の判定の成功値を3にする。1ラウンド1回。 9:自身の体力に+CL×2。 10:自身の行う判定の成功値を全て5以上にする。
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●料理研究部 レストランと厨房併設の部室棟を持つ部活。 収益のある部活であり、設備の維持などはそこから賄われている。書庫には卒業生の残したレシピが埋蔵されており、一見の価値がある。 《お弁当》 タイミング:パッシブ/メジャー 判定:料理 対象:- 射程:- コスト:- 最大レベル:10 [パッシブ]料理判定に+SL。 シナリオSL回まで使用可能。お弁当を作成する。 お弁当:『[メジャーアクション/自身]HPを(達成値×5)点回復させる。このアイテムは戦闘中使用できない』 このアイテムはシナリオ終了時に失われる。 達成値が20を超えた場合、お弁当の効果に『共鳴率を達成値/20(端数切捨て)回復させる。この回復はシナリオ1回までしか受けられない』を加える。 《腹ごしらえ》 タイミング:パッシブ/メジャー 判定:- 対象:単体 射程:- コスト:2 最大レベル:1 [パッシブ]料理判定に+SL。 習得時に能力値を1つ選択。 シナリオ中、対象の能力値を1点上昇させる。 このスキルは対象を単体から変更できない。 このスキルは能力値ごとに別のスキルとして習得できる。 《特別調味料》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象: 射程:- コスト:2 最大レベル:5 [パッシブ]料理判定に+SL。 習得時に『火』『水』『風』『地』から2つ選択。 《腹ごしらえ》の効果に『シナリオ中、選択した属性から受けるダメージを-SL×3点する』を加える。 《スペシャルコース》 タイミング:パッシブ/メジャー 判定:料理 対象:単体 射程:- コスト:10-SL 最大レベル:5 [パッシブ]料理判定に+SL。 シナリオ中、対象の最大HPを判定の達成値×5点上昇させる。このスキルは対象を単体から変更できず、戦闘中は使用できない。
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●サモン・共闘 《サモン・ノーマル》 タイミング:メイキング パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 共鳴率+3。 『クロス』からメイキングスキルを1つ選択して取得する。このレゾナントの能力値は参照したクラスのものとなる。さらに『クロス』のメイキングスキルを除くあらゆるスキルをコスト+1で習得可能になる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《サモン・ヒューマン》 タイミング:メイキング パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 共鳴率+3。 共鳴士作成ルールに従い種族とクラスを決定し、メイキングスキルを1つ習得する。このレゾナントの能力値は参照したクラスと種族のものとなる。 さらに『共鳴士』のメイキングスキルと自動取得を除くあらゆるスキルをコスト+1で習得可能になる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《サモン・ウェポン》 タイミング:メイキング パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 共鳴率+3。 クラス・コールの作成ルールに従い種族とクラスを決定し、メイキングスキルを1つ習得する。このレゾナントの武器データは参照したクラスのものとなる。 《チェンジアバター》を『タイミング:パッシブ』『コスト:0』に変更しSL3で習得。自身の武器データは自身にしか装備できなくなる。 さらに『コール』のメイキングスキルを除くあらゆるスキルをコスト+1で習得可能になる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。
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名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明
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アムニパテンス 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 異形転生 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: カースドオーラ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 活性 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 借り物の魔力 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: グロウフィンガー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スカラベの群れ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ダークフォース 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: トランスフュージョン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: パトロニッジ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ブラッディローズ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ペインインフレーション 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 変成 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: マジェスティ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ミミクリィ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 黄泉への道筋 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果:
https://w.atwiki.jp/purosupi6/pages/71.html
【トレーニング】 打撃、投球、守備の練習ができる。 『打撃』 チームを選んだらスタート ホームラン競争の練習や流し打ちの練習などをすることができる。 簡単に言えばバッティングセンターみたいな感じ 投手は実在の選手も選べるので 日本ハムの多田野選手の超スローボールを打ってみてはどうだろうか? 『投球』 選手を選んだらスタート リリース時にタイミングよくボタンを押す「ダイレクト投球」を 練習することができる。 投手のフォームやコントロール、球種によってタイミングが 異なるため、よく使う球団の投手は一通り練習しよう! 『守備』 打球の方向や強さ、ランナーの配置などを設定して練習ができる。 判断の難しいゴロやフライのさばき方が身に付けば、試合でも落ち着いた対応ができるだろう。 また、守備シフトも設定可能なので、より実戦を想定した守備練習も行うことができる。
https://w.atwiki.jp/elfatrpg/pages/40.html
名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明
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タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続するダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下のタイミングごとに適用されます付与時 自軍フェイズ開始時 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです 付与は以下の条件で解除されます付与の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 対象が死亡する 対象が付与解除効果を受ける ◆ フィールド設置型 内容持続時間の間、効果による影響がフィールドとして展開されます 効果はフィールド内にいるキャラクターにのみ適用されます。フィールドから出たキャラクターへの影響は即座に打ち切られます(フィールドが消滅した場合も同様) 代表的な効果:発動率アップフィールド、体力ダメージフィールド、バリケードなど 条件持続時間が一瞬ではない 対象が複数(敵全員 or 味方全員 or 敵味方全員)である 処理:効果の適用と持続フィールド設置型の効果は以下のタイミングごとに適用されますフィールド展開時 自軍フェイズ開始時 キャラクター侵入時(侵入先手カウンターと同様の処理) 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです。また、同一フェイズ中に同じ対象が二度以上効果を受けることはありません(出戻り移動をしても無意味。ただし重なっている場合は別途効果を受けます) 処理:その他フィールドは展開時に位置が固定され、基本的に術者が移動してもフィールドは動きません フィールド内部に効果が及ばない範囲(特殊地形「壁」や特殊能力無効フィールドなど)が含まれている場合、それらが取り除かれれば即座に内部に影響が現れます 発動時、範囲内に効果を受けるキャラクターがいなくても例外的に発動(能力の空撃ち)が出来ます フィールドは以下の条件で解除されます能力の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する フィールド解除効果を持つ特殊能力を受ける 注意点:対象に掛かる補正このタイプの能力は侵入先手カウンターの要素も併せ持つため、瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の対象の数値にフィールド補正が掛かります しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、対象の数値自体は標準よりも低い「対象(フィールド型)」を使用します 対象の数値については対象一覧を参照してください ◆ 召喚型 内容持続時間の間、対象となったキャラクターをMAP上に呼び出します 条件効果が召喚系である 処理この効果で選べる「対象」はリザーバーか召喚専用キャラクターのいずれかになります この効果に対する「範囲」は対象を登場させることのできる場所となります 対象となったキャラクターは即座にMAP上に登場し、被召喚の状態異常を得ます リザーバーと召喚専用キャラクターリザーバーベンチから来て、被召喚が解除されるとベンチに戻る(死亡している場合は死体が移動) ベンチに戻っても増減したステータスや状態異常は維持する 召喚専用キャラクター術者固有の召喚スペースから来て、被召喚が解除されると消滅する(死亡ではない。死亡による解除の場合は、処理の最後に死体が消滅する) 再召喚するとステータスが初期状態の新しいキャラクターが来る 召喚されたキャラクターの特徴登場したフェイズは行動の前提条件の「2.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないため、行動できない(つまり召喚したキャラクターを能動的に行動させるには持続時間を2ターン以上にする必要があります) 一般キャラクター同様死亡時にDPおよび味方精神減少が発生する 一般キャラクター同様ZoCを持つ 被召喚が解除されると…MAP上からいなくなる 特殊能力を使用していた場合、その効果が終了する(死亡非解除が付いていれば継続) 付与されていた制約によるもの以外の状態異常が解除される(対象死亡非解除が付いていれば継続) 被召喚は以下の条件で解除されます(※「付与解除」「ハイパーエリート解除」では解除されません)召喚の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 召喚キャラクターが死亡、または永続戦線離脱する ◆ 特殊型 内容上記4種のどれにも当てはまらないものです GKと相談して内容を決定しましょう 時間一覧へ移動<<|特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>スタイルへ移動